Missionar
/ Kirche
Kosten: 3 Münzen
Der Missionar versucht,
die Ureinwohner zum christlichen Glauben zu bekehren. Wenn er erfolgreich ist,
wird in dem Land, in dem er sich gerade aufhält, eine Kirche gebaut.
Jede SpielerIn darf nur einen Missionar besitzen. Verliert sie ihn durch eine
Ereigniskarte, darf sie einen neuen Missionar kaufen.
Wenn eine SpielerIn diese
Aktion zum ersten Mal auswählt, wird der schwarze Spielstein "Missionar"
in eine ihrer Kolonien gestellt.
Ob der Missionar bei seinen Bekehrungsversuchen erfolgreich ist, wird mit dem
Würfel entschieden.
Die SpielerIn würfelt
mit einem blauen Würfel: bei einer 6 wird im Land, in dem der Missionar
steht, eine Kirche gebaut. Dazu wird ein Marker "Kirche" in diesem
Land abgelegt.
Eine Kirche erleichtert die Verteidigung eines Landes gegen Aufstände.
Für jedes Land, in dem bereits eine Kirche steht, und das an das Land,
in dem sich der Missionar befindet, an-grenzt, wird 1 Punkt zum Würfelwurf
addiert. Dies gilt auch, wenn die Kirche im Land einer anderen europäi-schen
Macht steht.