Missionar / Kirche

Kosten: 3 Münzen

Der Missionar versucht, die Ureinwohner zum christlichen Glauben zu bekehren. Wenn er erfolgreich ist, wird in dem Land, in dem er sich gerade aufhält, eine Kirche gebaut.
Jede SpielerIn darf nur einen Missionar besitzen. Verliert sie ihn durch eine Ereigniskarte, darf sie einen neuen Missionar kaufen.

Wenn eine SpielerIn diese Aktion zum ersten Mal auswählt, wird der schwarze Spielstein "Missionar" in eine ihrer Kolonien gestellt.
Ob der Missionar bei seinen Bekehrungsversuchen erfolgreich ist, wird mit dem Würfel entschieden.

Die SpielerIn würfelt mit einem blauen Würfel: bei einer 6 wird im Land, in dem der Missionar steht, eine Kirche gebaut. Dazu wird ein Marker "Kirche" in diesem Land abgelegt.
Eine Kirche erleichtert die Verteidigung eines Landes gegen Aufstände.
Für jedes Land, in dem bereits eine Kirche steht, und das an das Land, in dem sich der Missionar befindet, angrenzt, wird 1 Punkt zum Würfelwurf addiert. Dies gilt auch, wenn die Kirche im Land einer anderen europäischen Macht steht.

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