Phase 4
Aufbau der Verwaltung
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Infos
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1
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Du zerstörst systematisch die sozialen Bindungen der Stämme und Völker in deinen Kolonien und schürst Konflikte zwischen ihnen. Dadurch darfst du den nächsten Aufstandsmarker ohne Kampf entfernen. Tust du das nicht, erhältst du einen Einfluss-Punkt | |
2
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Du sorgst dafür, daß sich die Ureinwohner selbst versorgen können. Wenn du das tust, entferne aus jeder deiner Kolonien einen Agrarmarker. Du erhältst dafür zwei Einfluss-Punkte. |
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Du kannst, um den Ureinwohnern europäische Kultur nahezubringen, ihre Kinder in Internaten unterrichten. Dadurch verlieren sie ihre kulturellen Wurzeln und werden eher in die europäische Kultur integriert.Wenn du das tun willst, kannst du einen Aufstand entfernen. Wenn du das nicht tun willst, erhältst du einen Einfluss-Punkt. |
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4
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Durch die ständigen Aufstände auf dem Kontinent aufgeschreckt, befestigen Siedler eine Ortschaft in Eigenregie.Du darfst sofort eine Verwaltung in einer Kolonie deiner Wahl bauen. |
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5
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Der Kauf von Tee aus einer anderen Kolonie kostet dich viel Silber.Du kannst deine Farmer auffordern, Opium anzubauen, das du in diese Kolonie schmuggelst.Wenn du das tun willst, erhältst du zwei Silbermarker für eine deiner Kolonien, verlierst aber einen Einfluss-Punkt. | |
6
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Du kannst pockenverseuchte Decken an die Ureinwohner verschenken und dadurch einen feindlichen Stamm vernichten.Wenn du das tun willst, darfst du die verwaisten Anbaugebiete besetzen und zwei Agrarprodukte deiner Wahl anbauen. | |
7
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In einer deiner Kolonien erklären sich die Siedler für unabhängig und bauen einen Staat auf, in dem die Ureinwohner strikt von den Europäern getrennt leben. Entweder bekämpfst du die Renegaten, bezahlst 20 Münzen und verlierst 3 Armeen, oder du akzeptierst die Apartheid in diesem Staat und erhältst 20 Münzen. Du musst dann die Kolonie aufgeben und den Besitzstein heraus nehmen.Bis zum Ende des Spiels kann dieses Land nicht mehr erobert werden. | |
8
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In einer deiner Kolonien kommt es zu Aufständen. Die folgende SpielerIn platziert eine Aufstandskarte in einer deiner Kolonien. | |
9
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In einer deiner Städte kommt es zu einem Aufstand. Die/der folgende SpielerIn platziert eine Aufstandskarte in einer deiner Kolonien mit Verwaltung. | |
10
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In einer deiner Kolonien beginnen die Farmer ausschließlich Pflanzen anzubauen, die schnelles Geld bringen. Daher geht viel Land für die Versorgung der Ureinwohner verloren und Hungersnöte folgen.Ein Aufstand entsteht in einer deiner Kolonien. | |
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In einer deiner Kolonien mit Kirche wehren sich die Ureinwohner gegen die Christianisierung. Es kommt zu einem Aufstand, in dessen Verlauf die Kirche zerstört wird. Die folgende SpielerIn platziert eine Aufstandskarte in einer deiner Kolonien mit Kirche und entferne die Kirche. | |
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In deiner Stadt bricht eine Seuche aus. Um die medizinische Versorgung aufrecht zu erhalten benötigst du Medikamente aus Europa. Du erleidest Verluste in Höhe von 6 Münzen. |
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Du kannst Reservate für die Ureinwohner einrichten, in denen ihre Überwachung einfacher ist.Wenn du das tun willst, kannst du den nächsten Aufstand ohne Kampf entfernen.Wenn du es nicht tun willst, erhältst du einen Einfluss-Punkt. | |
14
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Du kannst die Religion der Ureinwohner bei Strafandrohung verbieten. Wenn du das tust, darfst du den nächsten Aufstandsmarker ohne Kampf entfernen.Tust du das nicht, erhältst du einen Einfluss-Punkt | |
15
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In einer deiner Kolonien kommt es zu einem Aufstand. Die folgende SpielerIn platziert eine Aufstandskarte in einer deiner Kolonien.Im Verlauf des Aufstands werden zwei Plantagen zerstört. Eine Armee kann dies nicht verhindern. | |
16
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Die Frauen der Ureinwohner bekommen keine Kinder mehr, da sie nicht wollen, dass sie für dich arbeiten müssen. Dies zusammen mit den vielen Todesfällen durch mitgebrachte Krankheiten hat zur Folge, dass du Plantagen nicht mehr ausreichend bewirtschaften kannst. Du verlierst eine Plantage in einer deiner Kolonien. | |
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Du besetzt eine Stadt der Ureinwohner und baust sie zu deinen Zwecken aus und um. Der Bau einer Stadt kostet dich auf diese Weise nur 3 Münzen. | |
18
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Porzellan, das du eigentlich nur als Ballast deiner Schiffe in deinen Kolonien eingeladen hattest, entwickelt sich zum begehrten Produkt der europäischen Oberschicht.Du erhältst aus dem Handel 5 Münzen. | |
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In einer deiner Kolonien kommt es zu Aufständen. Die folgende SpielerIn platziert eine Aufstandskarte in einer deiner Kolonien. Im Verlauf des Aufstands werden zwei Minen zerstört. Eine Armee kann dies nicht verhindern. | |
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Ein verheerender Orkan vernichtet einen deiner Häfen.Nimm einen deiner Häfen vom Spielplan. |
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In deiner Heimat wird der mechanische Webstuhl erfunden. Es herrscht dort eine enorme Nachfrage nach Baumwolle.Wenn du Baumwolle in deinen Kolonien anbaust erhältst du in dieser Runde 5 Münzen zusätzlichen Gewinn. | |
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Die bessere Ausrüstung deiner Bergbauingenieure trägt Früchte. Du findest in einer deiner Kolonien zwei Edelsteinminen.Du kannst dir für eine deiner Kolonien zwei Edelsteinmarker nehmen. |
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Durch die fast ausschließliche Verwendung von Holz als Baustoff und durch einen ungewöhnlich heißen Sommer brennt einer deiner Städte vollständig ab. Entferne eine Verwaltung und einen Rohstoffmarker in einer deiner Kolonien. |
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24
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Dein Missionar stellt fest, dass die Religion der Ureinwohner sehr viel menschlicher ist, als das zur Zeit praktizierte Christentum. Er schließt sich den Ureinwohnern an und verschwindet.Nimm deinen Missionar vom Spielplan. |