Phase 5

Aufbau der Infrastruktur

Nr.
Text
Infos
1
Eine deiner Armeen hat ein Dorf der Aufständischen eingekreist.
Wenn du das Dorf dem Erdboden gleichmachen und alle Einwohner umbringen lassen willst, kannst du den nächsten Aufstand ohne Kampf entfernen.
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2
Du kannst die Apartheid in einer deiner Kolonien einführen und auf eine strikte Trennung zwischen Kolonisten und Ureinwohnern achten.
Wenn du das tust, kannst du einen Aufstand ohne Kampf entfernen, wenn nicht, erhältst du einen Einfluss-Punkt
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3
Du kannst in einer deiner Kolonien die Péonage, eine moderne Form der Sklaverei, einführen.
Wenn du das tun willst, darfst du für eine deiner Kolonien einen Bodenschatz- und einen Agrarmarker ziehen.
Wenn nicht erhältst du einen Einfluss-Punkt.
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4
Eisenbahnbau und Dampfschifffahrt beschleunigen deine Transporte. Du kannst mehr Waren nach Europa befördern. Du rodest Wald und legst mehr Plantagen an.
Lege einen Tee- und einen Holzmarker in eine deiner Kolonien.
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5
Auf einer europäischen Konferenz werden alle Grenzen des neuen Kontinents von den Kolonialmächten neu festgelegt.
Dadurch erhältst du gutes Ackerland von einer der Kolonien eines Nachbarn.
Verschiebe zwei Agrarprodukte von einem angrenzenden Land in eine deiner Kolonien.
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6
Du kannst Medizinstationen für die Ureinwohner einrichten und sie dort kostenlos behandeln.
Wenn du dies tun willst bezahle 5 Münzen und du erhältst einen Einfluss-Punktpunkt.
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7
Aufständische zerstören ein Rohstoffgebiet in einer Kolonie ohne Armee.
Entferne einen Rohstoffmarker deiner Wahl aus einem deiner Länder ohne Armee.
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8
Ein getöteter Führer der Aufständischen wird zum Märtyrer der Bewegung.
Einer der Aufstände in einer deiner Kolonien weitet sich aus. Lege in eine angrenzende Kolonie einen weiteren Aufstand.
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9
In Europa bricht ein großer Krieg aus.
Du verlierst 10 Münzen und mußt eine Armee in dein Heimatland schicken.
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10
In einer deiner Kolonien kommt es zu Aufständen. Die folgende SpielerIn platziert eine Aufstandskarte in einer deiner Kolonien.
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11
In einer deiner Kolonien kommt es durch den Anbau in Monokulturen zu ausgelaugten Böden, auf denen sich über Jahre nichts mehr anbauen läßt.
In jeder deiner Kolonien in dem sich mindestens drei gleiche Agrarmarker befinden, entferne einen davon.
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12
Durch die Einrichtung der Telegraphie können die Aufständischen über den ganzen Kontinent Kontakt miteinander aufnehmen.
Ab jetzt bis zum Ende des Spiels können sich Aufstände auch auf nicht angrenzende Kolonien ausweiten.(Karte offen liegen lassen)
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13
Du kannst Homelands für die Ureinwohner einrichten, in denen sie besser überwacht werden können.
Zusätzlich stehen dir die dort lebenden Ureinwohner als billige Arbeitskräfte zur Verfügung.
Wenn du das tun willst, kannst du den nächsten Aufstand ohne Kampf entfernen und dir für eine deiner Kolonien eine Edelsteinmine nehmen.
Wenn nicht, erhältst du einen Einfluss-Punktpunkt.
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14
Du kannst den Elfenbein-Handel in deinen Kolonien fördern. Dies wird Auswirkungen auf die Tierwelt haben.Wenn du das tun willst, erhältst du 5 Münzen, verlierst aber einen Einfluß-Punkt.
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15
Aufstände entstehen in allen Ländern ohne Stadt auf dem neuen Kontinent.
In jeder Kolonie ohne Stadt wird eine Aufstandskarte platziert.
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16
Eine Eisenbahntrasse wird von Ureinwohnern demoliert. Der Zug stürzt ins Tal und wird komplett zerstört.
Nimm aus einer deiner Kolonien die Eisenbahn.
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17
Du führst öffentliche Hinrichtungen der gefangen genommenen Aufständischen ein.
Wenn du das willst, kannst du den nächsten Aufstandsmarker ohne Kampf entfernen.Wenn nicht erhältst du einen Einfluss-Punktpunkt
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18
Der Eisenbahnbau ermöglicht schnellere Truppentransporte.
Beim nächsten Aufstand erhöht diese Karte bei einem deiner Würfel die geworfene Zahl um 2 Punkte.
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19
Überraschend schließen sich mehrere Stämme der Ureinwohner zu einer großen Armee zusammen.Im Laufe des Aufstands verlierst du alle deine Armeen.
Die folgende SpielerIn nimmt aus einem deiner Länder alle Armeen heraus.
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20
In der Heimat liegst du mit deinem linken Nachbarn im Krieg.
Ihr schickt beide Armeen zur Unterstützung nach Hause.
Laßt jeweils eine Armee gegeneinander antreten. (nur der Armeemarker zählt)
Die siegreiche Armee kehrt in die Kolonie zurück
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21
Deine Armee hat eine ungewöhnlich glückliche Hand und kann einen Führer der Aufständischen auf der Flucht erschießen.
Ein Aufstand kann ohne Kampf entfernt werden.
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22
In einer deiner Kolonien kommt es zu Aufständen.
Die folgende SpielerIn platziert eine Aufstandskarte in einer deiner Kolonien.
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23
In einer deiner Städte kommt es zu einem Aufstand.
Die folgende SpielerIn platziert eine Aufstandskarte in eine deiner Kolonien mit einer Stadt.
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In deinem Waffenlager wurde Sabotage betrieben und viele deiner Gewehre sind nicht mehr zu gebrauchen.
Neue Waffen kosten dich 6 Münzen.
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