Phase 6

Unabhängigkeitund "neue" Weltwirtschaft

Nr.
Text
Infos
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Du kannst Ureinwohner, die verdächtigt werden direkt oder indirekt mit der Planung oder Durchführung von Aufständen zu tun haben, durch strenge Verhöre und Sonderbehandlungen zu Geständnissen zu bringen.
Wenn du das tust, kannst du den nächsten Aufstand entfernen, ohne kämpfen zu müssen.
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Du entdeckst, dass in einem Gebiet, das du den Ureinwohnern vor 50 Jahren vertraglich zugesichert hast, große Erzvorkommen liegen.
Du kannst den Vertrag brechen und erhältst für eine deiner Kolonien zwei Erzmarker.
Oder du hältst dich an den Vertrag und erhältst einen Einfluss-Punkt

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3
Du kannst neue Waffentechnologien in einer deiner wirtschaftlich uninteressanten Kolonien testen. Dadurch wird die Umwelt in Europa geschont und Kosten werden gespart.
Wenn du das tun willst, mußt du in dieser Kolonie alle Agrarmarker entfernen, erhältst 20 Münzen und verlierst einen Einfluss-Punkt.
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In einer deiner Kolonien kommt es zu einem Aufstand, der von Frauen angeführt wird.
Die folgende SpielerIn platziert eine Aufstandskarte in einer deiner Kolonien.
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Du achtest darauf, dass in allen Schulen nur die europäische Sicht der Weltgeschichte dargestellt wird.
Wenn du das tust kannst du einen Aufstand ohne Kampf entfernen.
Wenn du das nicht tun willst, erhältst du einen Einfluss-Punkt.
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Deine Schiffe schaffen die Überfahrt in immer kürzerer Zeit. Das erlaubt es dir, auch so verderbliche Waren wie Bananen zu befördern. Du kannst deine Plantagen vergrößern.
Du erhältst aus dem Bananenhandel 5 Münzen Gewinn.
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Aufstände entstehen immer häufiger in den Kolonien. Entweder du schaust in die Zukunft und gewährst einer deiner Kolonien die Unabhängigkeit und organisierst Wahlen.
Dafür erhältst du 2 Einfluss-Punkte.
Während der nächsten Jahrzehnte baust du eine Handelsunion zwischen den ehemaligen Kolonien und der Heimat auf.

Oder du fährst mit der Ausbeutung der Kolonien fort und erhältst 10 Münzen.
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Gewerkschaften in deinen Kolonien fordern bessere Arbeitsbedingungen für Minenarbeiter.
Wenn du diesen Forderungen entsprichst, entferne einen Bodenschatzmarker aus jeder deiner Kolonien.Dafür erhältst du 2 Einfluss-Punkte.
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Monokulturen in den verschiedenen Anbaugebieten deiner Kolonien führen zu Hungersnöten unter der einheimischen Bevölkerung.
Ein Aufstand entsteht. Die folgende SpielerIn platziert eine Aufstandskarte in einer deiner Kolonien.
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Der zweite Weltkrieg fordert von jeder SpielerIn 20 Münzen und eine Armee, die nach Europa geschickt wird.
In der Folge entsteht in jeder Kolonie ohne Armee ein Aufstand.
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In einer deiner Kolonien kommt es zu Aufständen.
Die folgende SpielerIn platziert eine Aufstandskarte in einer deiner Kolonien.
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In einer der von dir kontrollierten ehemaligen Kolonien beschließt die Regierung, daß alle Weißen die Kolonie verlassen müssen.
Du verlierst die Kontrolle in einer deiner ehemaligen Kolonien. Alle anderen SpielerInnen können sofort versuchen das Land zu kontrollieren.
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Du kannst die Regierung einer deiner ehemaligen Kolonien dazu auffordern Freihandelszonen zu errichten, in denen es werde Mindestlöhne noch rechtliche Bestimmungen gibt.
Wenn du das tun willst erhältst du 15 Münzen.
Wenn nicht erhältst du einen Einfluss-Punkt.
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Durch Fortschritte in der organischen Chemie braucht Europa große Mengen Öl. Der Kurs an der Börse steigt in astronomische Höhen.
Die drei SpielerInnen mit den meisten Ölmarkern auf dem Spielplan erhalten 3 Münzen zusätzlich.
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Durch den Krieg in Europa werden zwei deiner Armeen abgezogen.
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16
In einer deiner Kolonien kommt es zu Aufständen.
Die folgende SpielerIn platziert eine Aufstandskarte in einer deiner Kolonien.
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Durch die Entwicklung von Autos und Motorrädern entsteht plötzlich ein riesiger Markt für Kautschuk, da sich Gummireifen als robust und komfortabel herausstellen.
Du fördert daraufhin den Kautschukanbau und erhältst sofort für zwei deiner Kolonien je einen Kautschuk-Marker
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Der Krieg in Europa ist vorbei. Auch Angriffe auf dem neuen Kontinent sind nicht länger möglich.
Karten, die den Krieg betreffen, gelten nicht mehr.
Alle SpielerInnen würfeln: die SpielerIn mit der höchsten Würfelzahl ist die SiegerIn in Europa und erhält von der SpielerIn mit der niedrigsten Würfelzahl eine Kolonie.
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Die Ureinwohner in einer deiner Kolonien fordern mehr Unabhängigkeit und Selbstbestimmung. Dein Missionar unterstützt sie in ihren Forderungen. Ein Aufstand entsteht im der Kolonie, in der dein Missionar steht.
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20
Die Kriegskosten in Europa verhindern, daß die Heimat die Kolonien unterstützt und diese ihre Verwaltungs- und Transportkosten selbst tragen muß. Du und die nächsten zwei SpielerInnen in der Runde müssen zusätzlich 10 Münzen bezahlen.
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21
Deine Armeen haben eine Einheit der Aufständischen gestellt. Du kannst alle 3500 Aufständischen zur Abschreckung ermorden lassen.
Wenn du das willst, kannst du den nächsten Aufstandsmarker ohne Kampf entfernen.
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Die häufige Verwendung von hochvergütetem Stahl in der Militärtechnologie macht harte Bohrer notwendig.
Die beiden SpielerInnen mit den meisten Edelsteinmarker erhalten 4 Münzen zusätzlich.
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Ureinwohner zerstören ein Waffen- und Munitionslager während eines Aufstandes. Die folgende SpielerIn platziert eine Aufstandskarte in einer deiner Kolonien.
Eine der dortigen Armeen kann nicht mehr kämpfen und wird vom Spielplan genommen
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U-Boot-Angriffe zerstören auf der Überfahrt in die Heimat eines deiner Handelsschiffe.
Ziehe dein Schiff auf der Einkommensskala um einen Abschnitt zurück.
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