Kolonist
Kosten: 3 Münzen
Mit dieser Aktion wird in
einem bereits eroberten Land ein Fachmann eingesetzt, der gezielt nach Rohstoffen
sucht. Wenn eine SpielerIn diese Aktion zum ersten Mal auswählt, stellt
sie den naturfarbenen Spielstein des Kolonisten in einer ihrer Kolonien auf.
Jede SpielerIn darf nur einen Kolonisten besitzen.
Der Kolonist sucht immer,
wenn eine SpielerIn die Aktion "Kolonist" wählt, in dem Land,
in dem er sich gerade aufhält, nach neuen Rohstoffen. Sein Erfolg wird
per Würfel anhand der Rohstofftabelle auf dem Spielplan festgelegt.
Dazu würfelt die SpielerIn mit einem blauen und einem roten Würfel.
Der blaue Würfel gibt entsprechend der Tabelle auf dem Spielplan an, ob
der Kolonist ein Agrarprodukt (Würfelzahl 1 oder 2), einen Bodenschatz
(3 oder 4) oder gar nichts findet (6). Der rote Würfel bestimmt, welches
Agrarprodukt, oder elchen Bodenschatz der Kolonist gefunden hat. Wenn der SpielerIn
das erste Würfelergebnis nicht gefällt, darf sie in der gleichen Weise
einen zweiten Versuch machen.
Wird mit dem blauen Würfel eine 5 gewürfelt, darf sich die SpielerIn ein Produkt auswählen.
Der Kolonist kann immer
nur Rohstoffe finden, die in der aktuellen Spielphase vorhanden sind. Ein Kolonist
kann zum Beispiel niemals in der ersten Spielphase Kautschuk oder Öl finden,
auch bei einer gewürfelten 5 nicht. Diese Rohstoffe werden erst in der
Zukunft entdeckt.
Der Kolonist kann zu Beginn
eines Zuges in ein angrenzendes Land verschoben werden.