Ereigniskarten
Zu jeder der 6 Spielphasen gehört ein Satz Ereigniskarten, von denen die BankhalterIn bei Beginn jeder neuen Phase jeweils vier an jede SpielerIn austeilt. In jeder Runde wird von jeder SpielerIn am Ende ihres Zuges eine Ereigniskarte gezogen.
Durch einen Klick auf den entsprechenden Phasen-Button können Sie die Texte der Ereigniskarten mit den entsprechenden historischen Bezügen einsehen.
Die meisten Karten haben
eine unmittelbare Anweisung, die sofort ausgeführt wird. Andere Ereigniskarten
bieten der SpielerIn die Möglichkeit, sich für eine von zwei Alternativen
zu entscheiden, oder die Karte bis zur Benutzung aufzubewahren.
Einige Formulierungen sind auf den Ereigniskarten sehr kurz gehalten und werden
daher hier zum besseren Verständnis erläutert:
Nimm dir einen Rohstoffmarker | Die SpielerIn darf einen Rohstoffmarker blind aus dem Vorrat ziehen und in einem ihrer Länder ablegen. |
Nimm dir einen (z.B.) Kaffeemarker | Die SpielerIn darf aus dem Vorrat den entsprechenden Marker ziehen und in einem ihrer Länder ablegen. |
Ziehe eine Siedlung zurück | Die SpielerIn muss einen ihrer farbigen Spielsteine aus einem beliebigen der von ihr besetzten Länder nehmen. Alle Rohstoffe und Einrichtungen bleiben im betreffenden Land liegen und gehen in den Besitz der SpielerIn über, die dieses Land wieder besetzt. |
Du erhältst/verlierst ein Schiff | Der Schiffs-Spielstein der SpielerIn wird auf der Einkommensskala um einen Abschnitt vor- oder zurückgesetzt. Die SpielerIn kann dadurch 6 Rohstoffe mehr, beziehungsweise weniger transportieren. |
In einem deiner Länder entsteht ein Aufstand | Die SpielerIn zur Linken setzt einen Aufstandsmarker in ein beliebiges Land der SpielerIn, die diese Karte gezogen hat. |
...den nächsten Aufstand ohne Kampf entfernen | Die SpielerIn darf entweder einen bereits in ihren Ländern entstandenen Aufstand entfernen, oder die Karte aufbewahren, bis sie sie benutzen möchte. Diese Karten dürfen auch über die aktuelle Phase hinaus aufbewahrt werden, müssen also nicht bei Beginn einer neuen Phase abgegeben werden. |
Du erhältst/verlierst einen Einfluss-Punkt | Der Spielstein der SpielerIn auf der Einfluss-Skala wird um ein Feld nach oben oder unten verschoben. |
Du darfst, wenn du das willst.... | Jede
Karte, die von der SpielerIn, die sie gezogen hat, eine Entscheidung fordert,
wird sofort entschieden und ausgeführt. |
Dein Missionar/Kolonist... Karten | Karten mit direktem Bezug auf eine bestimmte Spielfigur, gelten nur dann, wenn die SpielerIn diese Spielfigur auch zur Zeit auf dem Spielplan hat. |